dartel.

Checkout 5: S1 D2

Zalecana droga

  1. S1
  2. D2

2 lotki, kończy na D2

Dlaczego ta droga

S1 daje 1 i zostawia 4, czyli D2.

Jeśli lotka rzucona w D2 wpadnie w pojedyncze 2, zostaje 2, czyli D1.

Alternatywy

  • S3 D1 2 lotki, kończy na D1

Zrób z tego odruch

Znać drogę do 5 to jedno. Zobaczyć ją w sekundę, kiedy leci czas, to właśnie trenuje Dartel.

Ćwicz w przeglądarce
Download on the App Store Get it on Google Play

Checkouty w pobliżu